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手游行业“借鉴”成风已是公开的秘密,虽然每年推出的手游数量繁多,但不难发现这些游戏的玩法基本大同小异,一套逻辑换皮后又是一款新游戏,玩法模式都不带改的。
比如近年开放世界游戏在全球获得了巨量人气,随后就有很多跟风之作不断涌现,这些游戏质量参差不齐,风格雷同度极高,运气好的话上线2、3年还能勉强运营下去,运气不好的开服3个月甚至没开服就熬不住原地埋了,这也是近年游戏行业的常态。
虽然手游市场普遍存在只求来钱快,不求搞创新的业态,但也还是有一些游戏坚守以创新的玩法、鲜明的原创风格成功破圈,比如前段时间大火的《高能手办团》。
和一般的放置类游戏不同,高能手办团将一个个角色都变成了手办。据说这个灵感来自于游戏团队里的手办和盲盒爱好者,设计者发现拆盲盒的不确定性惊喜收集乐趣跟卡牌游戏的抽卡是一样的设计思路,从而开辟了新的思路方向,针对做一款手办题材的3D卡牌手游的可能性做了详细讨论。
最终游戏成功了。凭借其优秀的游戏品质,《高能手办团》首日即登上 iOS 游戏免费榜第 3 名,畅销榜第 18 名,公测前三周流水破亿。
难能可贵的是,《高能手办团》开发商心光流美在二游领域大获成功后并没有忘记公司遵循玩法创新和内容为王的初心。最近,他们又合作雷霆游戏,在飞行射击领域方面做出了一款产品风格极强的游戏,颠覆了传统飞行射击游戏在玩家心中的印象,这款游戏就是即将公测《飞吧龙骑士》。
这款由雷霆游戏发行的飞行射击游戏,加入了“吞噬反击”的设定,玩家操控的龙骑士可以将敌方单位射出的弹幕吞噬,转换成为更强的龙炎攻击敌方,根据能量积攒的程度,造成的伤害也有很大差别。
其他同类游戏看到满屏都是瑟瑟发抖见缝插针的躲开,而在《飞吧龙骑士》中,子弹来得越多,玩家吞得越爽!
“吞噬反击”玩法的加入,虽然让玩家躲避弹幕的难度大大降低,但这并不代表游戏就是无脑通关。为了鼓励玩家多吸收敌方子弹发射龙炎攻击,游戏的平射伤害相对较低,而且部分子弹是不能被吞噬的,这类子弹往往还会混杂在其他子弹中一同射出,所以玩家需要在回避那些不能吞噬子弹同时,还要有效吸收足够多的子弹,打出更高伤害!所以游戏难度设计还是做得比较好的,既不会太难,也不会过于简单。
笔者有幸在内测阶段玩过,当时过主线会送2、3条龙,没有氪过金,而且游戏可以挂机,在上班时间都能玩得挺舒服的。当然也有一些不足,但公测应该会有所改善。如果对这类游戏感兴趣的话,不妨在8月11日早上10点登陆《飞吧龙骑士》试玩一下吧。官方还为玩家准备了大量免费福利,机会难得,趁着公测薅一波奖励再说!
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